数独是一种逻辑性的数字填充游戏,玩家须以数字填进每一格,而每行、每列和每个宫(即3x3的大格)有齐1至9所有数字。游戏设计者会提供一部分的数字,使谜题只有一个答案。

一个经典的数独题

算法步骤

  • 1、扫描整个9x9宫格,根据已有的数字找出每一个空格能够填充的所有数字,若出现某一个空格没有能够填充的数字,则进行回溯。
  • 2、选择拥有最少能够填充数字的空格,从能够填充的数字中选取一个数填入该空格,将填入的空格位置和剩余的能够填充的数字压入历史堆栈
  • 3、重复1直至所有空格均被填充,则完成

回溯操作

  • 1、从历史堆栈弹出一个元素,若堆栈为空,则该数独无解。
  • 2、若弹出的元素的剩余可填充数字个数为0,则将该元素所纪录的空格从宫格中删除,重复1,否则,从剩余的可填充数字中选取一个重新填入该空格。

代码实现

class Sudoku(object):
    """
    Sudoku solver
    """

    def __init__(self, matrix):
        self.matrix = matrix
        self.history_stack = []

    def _push_history(self, pos, val_list):
        self.history_stack.append([pos] + val_list)

    def _pop_history(self):
        if len(self.history_stack) > 0:
            if len(self.history_stack[-1]) > 1:
                self._set_pos(self.history_stack[-1][0],
                              self.history_stack[-1].pop())
            else:
                tem = self.history_stack.pop()
                self._set_pos(tem[0], 0)
                self._pop_history()
        else:
            raise Exception("out of history_stack")

    def _set_pos(self, pos, val):
        self.matrix[pos // 9][pos % 9] = val

    def _get_pos(self, pos):
        return self.matrix[pos // 9][pos % 9]

    def _get_available(self, pos):
        ret = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        s_x = (pos // 9) * 9
        for i in range(s_x, s_x+9):
            if i == pos:
                continue
            val = self._get_pos(i)
            if val != 0 and val in ret:
                ret.remove(val)
        s_y = pos % 9
        for i in range(s_y, 81, 9):
            if i == pos:
                continue
            val = self._get_pos(i)
            if val != 0 and val in ret:
                ret.remove(val)
        box_y = pos // 27
        box_x = (pos % 9) // 3
        box_start = 27 * box_y + 3 * box_x
        for i in range(box_start, box_start+21, 9):
            for j in range(i, i+3):
                if j == pos:
                    continue
                val = self._get_pos(j)
                if val != 0 and val in ret:
                    ret.remove(val)
        return ret

    def _pos_to_xy(self, pos):
        return pos // 9, pos % 9

    def _find_enter(self):
        enter = -1
        available_list = []
        for i in range(81):
            val = self._get_pos(i)
            if val != 0:
                continue
            tem_list = self._get_available(i)
            if len(tem_list) == 0:
                raise Exception("matrix error trace back")
            if enter == -1 or len(tem_list) < len(available_list):
                enter = i
                available_list = tem_list
        return enter, available_list

    def display(self):
        for line in self.matrix:
            print(line)

    def solver(self):
        while 1:
            try:
                enter, available_list = self._find_enter()
            except Exception:
                self._pop_history()
                continue
            if enter == -1:
                return self.matrix
            self._set_pos(enter, available_list.pop())
            self._push_history(enter, available_list)

测试

测试我用了所谓的芬兰数学家因卡拉花费3个月设计出了世界上迄今难度最大的九宫格游戏

实际用时四秒左右,应该很有很大的优化空间